主講老師: | 王鴻華 | |
課時安排: | 1天/6小時 | |
學(xué)習(xí)費(fèi)用: | 面議 | |
課程預(yù)約: | 隋老師 (微信同號) | |
課程簡介: | 營銷,是連接企業(yè)與市場的橋梁,通過創(chuàng)意策略、精準(zhǔn)定位和有效溝通,將產(chǎn)品或服務(wù)推廣給目標(biāo)消費(fèi)者。它不僅是推銷產(chǎn)品,更是傳遞價值、建立品牌與消費(fèi)者之間的情感連接。在數(shù)字化時代,營銷手段日益多樣化,包括社交媒體推廣、內(nèi)容營銷、大數(shù)據(jù)分析等,以更精準(zhǔn)地滿足消費(fèi)者需求。營銷的本質(zhì)在于理解市場、洞察消費(fèi)者心理,通過創(chuàng)意和策略,實(shí)現(xiàn)企業(yè)與消費(fèi)者的共贏。 | |
內(nèi)訓(xùn)課程分類: | 綜合管理 | 人力資源 | 市場營銷 | 財務(wù)稅務(wù) | 基層管理 | 中層管理 | 領(lǐng)導(dǎo)力 | 管理溝通 | 薪酬績效 | 企業(yè)文化 | 團(tuán)隊(duì)管理 | 行政辦公 | 公司治理 | 股權(quán)激勵 | 生產(chǎn)管理 | 采購物流 | 項(xiàng)目管理 | 安全管理 | 質(zhì)量管理 | 員工管理 | 班組管理 | 職業(yè)技能 | 互聯(lián)網(wǎng)+ | 新媒體 | TTT培訓(xùn) | 禮儀服務(wù) | 商務(wù)談判 | 演講培訓(xùn) | 宏觀經(jīng)濟(jì) | 趨勢發(fā)展 | 金融資本 | 商業(yè)模式 | 戰(zhàn)略運(yùn)營 | 法律風(fēng)險 | 沙盤模擬 | 國企改革 | 鄉(xiāng)村振興 | 黨建培訓(xùn) | 保險培訓(xùn) | 銀行培訓(xùn) | 電信領(lǐng)域 | 房地產(chǎn) | 國學(xué)智慧 | 心理學(xué) | 情緒管理 | 時間管理 | 目標(biāo)管理 | 客戶管理 | 店長培訓(xùn) | 新能源 | 數(shù)字化轉(zhuǎn)型 | 工業(yè)4.0 | 電力行業(yè) | | |
更新時間: | 2024-05-15 15:14 |
【課題背景】
隨著元宇宙概念的爆發(fā),區(qū)別于web1.0的只讀模式和web2.0中心化讀寫模式的互聯(lián)網(wǎng),以去中心的第三代web3.0的整個網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)開始登上了熱搜。那么什么是web3.0,與前面兩代的web結(jié)構(gòu)有什么區(qū)別?Web3.0能給當(dāng)下的商業(yè)帶來什么變革?這是本次課程需要研究的內(nèi)容。
【參與人員】
本課程適宜于:數(shù)字技術(shù)、產(chǎn)業(yè)數(shù)字化、企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型等領(lǐng)域
【學(xué)員收獲】
1. 了解web3.0的概念和誕生的背景
2. 了解web3.0的特點(diǎn)
3. 了解web3.0的主要引用領(lǐng)域、當(dāng)前發(fā)展的現(xiàn)狀和未來趨勢
【課程綱要】
一.Web3.0的誕生
1. Web1.0和WEB2.0的基本概念
2. 3G+智能終端,催生web3.0的誕生
3. Web3.0的核心思想:以用戶為中心、安全、私密和更具連通性
4. Web3.0,從數(shù)字內(nèi)容到數(shù)字資產(chǎn)的演變
二、深度了解web3.0
1. Web3.0的特點(diǎn)
(1)開放
(2)無需信任
(3)無許可
(4)無處不在
2. web3.0的技術(shù)基礎(chǔ)是區(qū)塊鏈
(1)區(qū)塊鏈的去中心化計(jì)算協(xié)議
(2)透明可信的確權(quán)與追溯系統(tǒng)
(3)智能合約實(shí)現(xiàn)協(xié)議創(chuàng)造和自動執(zhí)行
3. 通證(token)的意義
(1)token,可被確權(quán)和管理
(2)數(shù)字權(quán)益的token化
(3)Web3.0 上絕大多數(shù)的通證將是NFT
4. web 3.0的技術(shù)推動
(1)邊緣計(jì)算,數(shù)據(jù)發(fā)生和計(jì)算來自邊緣
(2)去中心數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)
(3)人工智能
(4)區(qū)塊鏈,以智能合約執(zhí)行交易的去中心化技術(shù)
三、Web3.0的主要應(yīng)用領(lǐng)域與未來趨勢
1. web3.0的應(yīng)用
(1)NFT/NFT交易平臺
(2)游戲
(3)工作協(xié)作
(4)投資寫作
(5)資產(chǎn)證券化
【案例】GameFi,基于web3.0生態(tài)系統(tǒng)下用戶交互模式的窗口
2. 主要的引用場景
(1)web3.0元宇宙社交直播
(2)虛擬交互運(yùn)營服務(wù)商
(3)NFT實(shí)物產(chǎn)品交易平臺
(4)藝術(shù)元宇宙平臺
(5)綠色金融信息服務(wù)
(6)數(shù)字潮流社群平臺
3.web3.0的未來發(fā)展趨勢
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